Четверг, 05.02.2026, 13:16 Приветствую Вас Гость


Минсорил

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Разделы новостей
Ролевые игры [24]
Общее [26]

 

Главная » 2009 » Март » 23 » Проклятые Земли: Затерянные в Астрале
Проклятые Земли: Затерянные в Астрале
23:44
«Чувствую себя земляным червем», – делится впечатлениями наблюдательная героиня, не первый час проводящая в положении лежа. Право же, давно пора привыкнуть.

Игра «Затерянные в Астрале» – бесконечно опоздавший и по большому счету никому не нужный любительский мод, получивший спустя пять лет желанную индульгенцию от Nival, счастливого родителя «Проклятых Земель». 

Для современного игрока, привыкшего к туториалу длиною в игру, «Затерянные в Астрале» – хардкор, вязкое, труднопроходимое болото. Если «Проклятые Земли» причислялись аналитиками к RPG с элементами стратегии, то «ЗвА», сохраняя все признаки вида, заимствует коечто у серии Commandos. Игра держит в ежовых рукавицах и не дает разогнуться даже на «легком» уровне. Весь первый акт краснокожего верзилу с куском камня в руках по очереди распинают мышки, жабки и свинки. Поверьте, очень унижает! Скорее осваивайте фирменную ниваловскую систему точечных повреждений! Огрейте сволочь по рукам, и зверушка станет наносить смертоносные оплеухи гораздо реже. Метьте в ноги (лучники и маги, внимание!)– прихрамывая, гадина существенно потеряет в скорости. Но максимальный вред можно причинить, нанеся известный многим по клонникам RPG backstab – удар исподтишка, сзади, причем желательно в голову. 

Cледует быть предельно осторожным: если протеже заметят (учуют, услышат), то жить ему останется недолго. Обычно это означает только одно – Quick Load. Охотничьи будни игрока имеют мало общего с азартом преследования – протагонист лежит в кустах, запоминая маршруты монстров, и, выгадав удачный момент, совершает стремительный наскок, целясь в уязвимый затылок жертвы, после чего испуганно уползает прочь. Да, у нас есть полное право предъявлять претензии к сюжету игры, к озвучиванию персонажей, к неудобному интерфейсу и алгоритму нахождения пути, не говоря уж о предельно архаичном внешнем виде, но играбельность ведь осталась той же! 

Истребив посредством смертоносной комбинации «сзади в голову» популяцию лесных грызунов, геймер гордо выкладывает связку мышиных хвостиков на прилавок торговца. Десять монет? Шаровары, достоинства которых в игре описаны в духе «лучше в исподнем», стоят втрое дороже! Конструктор предметов, магия, перки – эти слова очень долго будут для вас пустым звуком… Остается бить сзади в голову. С каждой варварски убитой (каменным топором!) летучей мышью вы становитесь сильнее и чуточку богаче. С каждым трусливо умерщвленным лесным кабаном вы будете ненавидеть эти красные точки на карте все сильнее. 

А набрав наконец опыта, вы станете мстительно ждать момента, чтобы убить охранника у ворот, которого столько раз приходилось огибать ползком. Поверьте, когда такой момент наступит, вы совершите мотивированное убийство в компьютерной игре. И кроме того… за него ведь дадут немало опыта, ведь так? Жестокая, жестокая забава!

http://www.gameplay.com.ua/node/1006325


Категория: Ролевые игры | Просмотров: 603 | Добавил: Karnagos | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Календарь новостей
«  Март 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск
Друзья сайта