Четверг, 05.02.2026, 19:25 Приветствую Вас Гость


Минсорил

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Разделы новостей
Ролевые игры [24]
Общее [26]

 

Главная » 2009 » Март » 23 » «King’s Bounty: Легенда о рыцаре»
«King’s Bounty: Легенда о рыцаре»
23:55
Много лет назад, когда сериала Heroes of Might & Magic еще не было, жилабыла игра King's Bounty от компании New World Computing. Джон ван Канегем (Jon Van Caneghem) и Марк Колдуэлл (Mark Caldwell) сделали ее в перерыве между двумя частями Might & Magic, просто развлекаясь.

Сделали и забыли на долгие пять лет – до выпуска первой части HOMM, давшей начало всенародно любимому сериалу, который затмил оригинальный Might & Magic и здравствует до сих пор, спасибо Nival и Ubisoft. Но на одной шестой части суши King's Bounty стала культом. В 1993 году Сергей Прокофьев (тогда простой харьковский программист, ныне директор компании «Класс А») сделал и выпустил собственное продолжение истории – King's Bounty 2. И пока западные геймеры с нетерпением ждали Heroes of Might & Magic, наши соотечественники (и ваш покорный слуга в их числе) проводили месяцы в сражениях с монстрами и поисках сокровищ во славу короля. 

Так что когда спустя почти двадцать лет торговая марка King's Bounty оказалась свободной, неудивительно, что ее тут же приобрела компания из бывшего СССР – «1С». В итоге уже разрабатывавшийся проект «Легенда о рыцаре» от Katauri Interactive сменил название, которое теперь более полно отражало содержание игры. 

Тем, кто не видел ту, оригинальную King's Bounty, необходимо коечто пояснить. Это не Heroes of Might & Magic, хотя, несомненно, дальнее родство чувствуется. У вас один герой – ваше альтер эго. Вы не строите замки и не выращиваете там существ. Вы не планируете захват всего королевства ход за ходом, не охотитесь за вражескими героями, истребляя их поодиночке. Вы занимаетесь чем-то более интересным – спасаете мир. 

Нет, все начинается достаточно обыденно: ваш герой после обучения любой из трех основных профессий (воин, паладин или маг) поступает на королевскую службу. Действовать только в рамках своей профессии здесь не обязательно – воин может использовать заклинания, а маг – сражаться с нежитью. Три ветки умений доступны всякому. Для достижения мастерства требуются руны одного из трех цветов, и главное различие классов (кроме стартовых параметров и апгрейдов) заключается как раз в том, сколько и каких рун вам будут давать с каждым новым уровнем. Но не отчаивайтесь, руны можно найти в ходе приключений или получить за выполнение квестов. 

Еще одно важное отличие от HOMM – вы перемещаетесь по карте в реальном времени, как в любой нынешней RPG. Это не только делает игру динамичнее и веселее, но и добавляет некие stealthэлементы. Скажем, пока протагонист слаб, иногда проще подбежать, схватить вожделенную награду, валяющуюся в чистом поле, и скрыться, чем честно драться с ее охранником. Ну и о путешествии к ближайшему замку после тяжелой, изнуряющей битвы, в которой ваш герой потерял почти всю армию, вы потом будете рассказывать друзьям. 

Кривая обучения практически идеальна. Стартует ваш герой с армией, состоящей только из людей, минимумом заклинаний, без духов, с послушным оружием и броней. На первые минут тридцать и без того забот достаточно: вы осваиваете интерфейс (он почти идеален), осматриваете окрестности (красота!) и участвуете в боях. Но и дальше скучать не придется: у нас появляются новые возможности одна за одной. Сперва это, разумеется, наем нелюдей-бойцов. Получить десятка два скелетов в армию в обмен на двух дышащих на ладан крестьян? Ответ не так прост – хотя нежить в данном случае сильнее, однако остальные ваши подчиненные в ее присутствии станут сражаться куда хуже. Поэтому либо приобретаем соответствующий навык (в ветке паладина, причем ой как далеко), либо нанимаем в армию исключительно мертвецов, либо ищем других рекрутов, к которым наши бойцы будут относиться поспокойнее. 

Чуть позже появляются специфическое оружие и артефакты, довольно сильные, но своенравные. Я, например, прокололся. Взял с собой гномий молот, который оказался шовинистом и взбунтовался, как только я набрал в армию эльфов. Пришлось усмирять непокорное оружие, то есть сражаться против превосходящих сил противника на специальной магической арене. 

Первый собственный корабль открывает доступ к ранее неизведанным территориям. И я советую вам хорошенько потренироваться в морской навигации, ведь второй континент в игре представляет собой архипелаг, настоящий пиратский рай. Дальше – больше: дирижабли, поезда, гондолы и даже путешествие в брюхе кита! Или другая особенность игры – духи. После получения шкатулки с ними сначала нужно убедить всех четверых встать на вашу сторону. И если первого переманить достаточно просто (нужно победить армию магов), то остальные предъявляют куда более интересные требования: принести в жертву змей, добыть некий артефакт или подзарядить духа электрической энергией. А где же ее взять в фэнтези-мире? Но зато духи со временем станут самым мощным вашим оружием. Они, как и герой, набирают опыт и могут изучать новые заклинания и улучшать уже существующие, а на их вызов тратится ярость, зарабатываемая в боях. Ярость, кстати, по ходу дела постепенно уменьшается, и это вынуждает вас постоянно искать встреч с неприятелем, чтобы обрушить на него всю мощь подчиненных духов, не рискуя обычными войсками. 

В King's Bounty поражает внимание дизайнеров к деталям. У берега на мелководье плавают рыбки, по деревьям скачут белки, иногда роняющие орехи прямо под ноги главному герою, камыш на озерах колышется, по болотам стелется туман, а у каждого встреченного персонажа заготовлено для нас несколько заданий. Порой кажется, что играешь в World of WarСraft ранним утром – такой же проработанный мир, так же красиво и стильно нарисовано, но вот, кроме нас, других людей здесь нет, хотя их более-менее успешно заменяют вражеские герои. 

Кстати, о квестах. Все они выдаются с помощью классических диалоговых окон, причем текста довольно много. Но не вздумайте что-то пропустить! Нет, выполнять задания можно, ориентируясь по очень удобному журналу, но, бездумно щелкая мышкой, вы рискуете лишить себя львиной доли юмора, заложенного в сценарий. Одинокий дракон «голубое ухо, голубое брюхо», «корабли, бороздящие просторы мирового океана» и «колечко – моя прелесть» – лишь немногие из шуток, щедро разбросанных по внутриигровым диалогам. Здесь столько отсылок к современной (и не совсем) культуре, что при экономном использовании хватило бы на десяток романов Пелевина. Даже Ктулху имеется. 

К радости игрока, большинство квестов можно выполнить как минимум двумя способами. Обычно это условно плохой (убить всех) и условно хороший (постараться помирить), но встречаются варианты и повеселее, как например, в споре трех лягушек за власть над болотом. Уставший от их беспрерывных перепалок и перевешивания вассальных флагов, мой герой в конце концов разгромил их армии и развесил везде знамена короля: чтоб знали, кто здесь хозяин. 

Основная сюжетная линия на фоне всего этого веселья немного теряется. Дело в том, что главный квест достаточно короток, но каждый его этап требует от вас солидной подготовки. И значит, в перерывах между заключением мира с гномами и поисками похищенной дочери вы постоянно будете решать задачи полегче: прекратить забастовку шахтеров, найти подругу для одинокого дракона или разобраться с мельником-зомби. Есть в игре, конечно, мелкие недоработки, часть из которых уже устранена патчами. Скажем, воины и маги сейчас явно слабее паладинов (до патча маги обладали невероятной силой), а автоматическое сохранение стоило сделать и почаще. Но все это мелочи – даже без патча King's Bounty была удивительно стабильной и сбалансированной, а два вышедших исправления улучшили и без того замечательный проект. Не хватает только многопользовательского режима: пусть не совместного прохождения (вряд ли такое реально), но хотя бы дуэлей, вроде тех, что имеются в Heroes of Might & Magic V. 

«King's Bounty: Легенда о рыцаре» – лучшая русская игра последних лет, проект, на голову превосходящий даже именитых западных конкурентов и один из главных претендентов на звание «RPG 2008», а то и «Игры года»

http://www.gameplay.com.ua/node/1005484


Категория: Ролевые игры | Просмотров: 618 | Добавил: Karnagos | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Календарь новостей
«  Март 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск
Друзья сайта