Четверг, 05.02.2026, 11:46 Приветствую Вас Гость


Минсорил

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Разделы новостей
Ролевые игры [24]
Общее [26]

 

Главная » 2009 » Март » 24 » «Не время для драконов»
«Не время для драконов»
00:01
Ну это же надо было так подгадать дату выхода RPG-проекта, чтобы попасть как раз на волну всенародного восхищения игрой по культовому циклу Анджея Сапковского! Соперничество за место в сердцах ролевиков изначально не могло проходить на равных.

Хотя бы потому, что мир, по которому скитается Геральт из Ривии, проработан гениальным поляком гораздо тщательнее и с большим вниманием к деталям – путешествиям ведьмака посвящены пятитомная сага и три сборника рассказов. Ну а Срединный мир, так негостеприимно встретивший Виктора, Сергей Лукьяненко и Ник Перумов описали в одном не слишком большом, но тем не менее увлекательном романе (сознаюсь честно, лично я перечитывала его несколько раз). И все же это паропанковское фэнтези будто специально задумывалось как основа для видеоигры: тут почти нет пространных диалогов и рассуждений о смысле жизни, зато есть много действия, частая смена разнообразных локаций, яркие характерные персонажи, даже схема древа умений главного героя проглядывает. 

Правда, для того чтобы RPG «по мотивам» получилась партийной, пришлось слегка погрешить против оригинального сюжета. В книге попавшего из современной Москвы в мир магии и электричества Виктора сопровождали только Предельник (вскоре пожертвовавший ради него жизнью) с сыновьями, юная Тэль да чуть позже – сексапильная Кошка Лой Ивер. Троих персонажей для полноценной party явно маловато, потому Предельник остался в живых, отпустив, впрочем, сыновей, а помимо него к нам присоединились некоторые другие герои. На самом деле по поводу хозяйки харчевни по имени Рада и в оригинале до последнего не было ясно, не отправится ли девушка с нами на поиски приключений, ну а появление в команде гноматехника Тори кажется совсем неправдоподобным тем, кто хорошо помнит об опыте общения Виктора с этим народцем. Вот за Тори разработчикам отдельное спасибо! Даже если в его помощи не было необходимости, лично я всегда освобождала для него одно из шести доступных мест в party, чтобы насладиться зрелищем гнома с огнеметом – он традиционно жжет. А ведь еще можно развивать ту ветку умений, которая повышает мастерство владения бензопилой… 

За древо умений в частности и ролевую систему вообще авторов тоже смело можно похвалить: сразу заметно, что все тщательно продумано, а способности, статы и перки обильны и хорошо сбалансированы. Да и оформлено все это достойно: удобный и стильный интерфейс, красивые куклы персонажей. Если бы настолько старательно авторы отнеслись к графике игры, ей бы просто цены не было! К сожалению, картинка не слишком радует, впрочем, на фоне большинства выпущенных на просторах СНГ игровых проектов «по мотивам» «Не время для драконов» смотрится не так уж плохо. И заметно, что некоторые объекты вроде тех же поезда и дирижабля (в основном, кстати, местная техника) прорисованы с любовью, а иные – совсем без энтузиазма. 

Смутили еще и побочные квесты – по этому поводу вообще трудно сказать хоть что-нибудь хорошее: их критически мало, они неинтересны и придуманы без фантазии, а в придачу многие из них нелогичны. Ситуация, когда встревоженный отец-лодочник просто стоит на берегу и переживает, куда же пропала его дочь, вместо того чтобы пойти ее поискать, заставляет замереть мое материнское сердце и крепко задуматься, перед тем как отправиться в парикмахерскую, оставив ребенка с мужем. Сюжетных квестов это никоим образом не касается, посетовать можно лишь на некоторую однообразность боев да еще на то, что героям приходится много ходить пешком. Впрочем, позволяется не водить party вручную, а просто обозначить конечную цель пути – и послушные персонажи бегом прибегут на место. 

Падких на этот своеобразный аналог fast travel игроков ждет несколько проблем: если вы, послав своих подопечных куда Макар телят не гонял, отлучитесь заварить чаю, то вернувшись, вполне можете обнаружить, что «драконiв катастрофiчно поменшало». И не только изза того, что скорость персонажа в лучших традициях классики зависит от переносимого им веса, а из кустов обязательно выскочит стаядругая кровожадных зверей или на худой конец шайка разбойников. Самое главное, pathi nding тут, мягко говоря, не радует. Особенно он меня не порадовал, когда Лой Ивер буквально заперли в доме следовавшие за ней по пятам боты из клана Кошек: они толпились у двери, пожирали предводительницу преданными глазами и не желали отходить от нее ни на шаг, заслоняя своими мускулистыми телами единственный выход из маленькой комнаты. Полчаса игры в тетрис не дали никакого результата. Цинизм ситуации заключался еще и в том, что дело было по окончании больрецензии Не время для драконов PC шого боя, а последнее сохранение имело место как раз перед его началом. Естественно, если хотелось продолжать игру, нужно было драться заново. 

Хотя и тут есть позитивный момент – в «Не время для драконов» перебить врагов не составляет особого труда. Вот если бы подобное произошло в «Магии Крови», чей движок и лицензировали для своего проекта Arise, мы бы долго собирали по округе свои денежки, шмотки и глазки, а тут (по крайней мере на нормальном уровне сложности) и играть легче, и погибшие персонажи через 40 секунд воскресают, пока жив хоть один член команды, и на худой конец, если порешат все party, мы просто начнем с последнего сохранения, не потеряв ни копейки и ни бутылочки. Естественно, имеются в виду бутылочки с восстанавливающими здоровье или запас маны зельями, которые, к слову, позволяется потреблять в любое время и в любом количестве, а также передавать от персонажа к персонажу, в том числе и в процессе боя, если последние находятся не слишком далеко друг от друга. 

В общем, на минусы находились свои плюсы и, к сожалению, наоборот, но второе происходило всетаки пореже, потому в целом получилась совсем неплохая ролевая игра. Хотя я полагаю, по такому оригиналу можно было сделать проект не просто неплохой, а отличный.

http://www.gameplay.com.ua/node/1004762


Категория: Ролевые игры | Просмотров: 585 | Добавил: Karnagos | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Календарь новостей
«  Март 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск
Друзья сайта