Четверг, 05.02.2026, 13:16 Приветствую Вас Гость


Минсорил

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Разделы новостей
Ролевые игры [24]
Общее [26]

 

Главная » 2009 » Март » 24 » «Ведьмак»
«Ведьмак»
00:04
Вы не поверите, но они это сделали! Поляки умудрились сваять не просто очень качественную, красивую и интересную action/RPG, им удалось передать в ней букву и, главное, дух всенародно любимых романов Анджея Сапковского. За небольшим исключением: Геральт из Ривии женщин, конечно, любил, но не так много и не так часто.

Скажу сразу, первоисточник я помню и помню хорошо, и в принципе при желании могла бы понудить, но не буду. Да, Трис Меригольд щеголяет декольте до пупа, да, у Геральта незнамо откуда появился, казалось бы, навсегда утраченный медальон, да, принцессе Адде во вступительном ролике никак не шесть лет, ну и что с того? Уверена, идеально подогнать сюжет игры под события книг нельзя, и разработчики сделали все возможное, чтобы история пришлась по душе и тем, кто знаком с оригиналом, и тем, кто о краснолюдах слышит впервые. Кстати, если вы по какой-то причине не читали цикл романов о знаменитом ведьмаке, непременно прочтите. Оно того стоит. 

Итак, с памятного дня в Ривии, когда лодка, управляемая твердой рукой Цириллы Фионы Элен Рианнон, увезла ведьмака Геральта и чародейку Йеннифер на Авалон, прошло несколько лет. Заключен Цинтрийский мир, королевства постепенно приходят в себя после войны и суровой эпидемии чумы, прозванной в народе Бичом Катрионы, по лесам шляются недобитые организованные бандформирования белок, люди косо смотрят на нелюдей, короли и чародейки плетут интриги, коровы доятся, бабы рожают, в общем, все идет своим чередом. И тут приехал ревизор. 

Геральта, демонстрирующего классические признаки амнезии (ничего не помнит, никого не узнает), подобрали Весемир, Ламберт и Эскель и привезли бедолагу в Каэр Морхен. В общем, после того как главный герой, депортированный паном Сапковским на Остров яблок, воскрес из мертвых, на все прочие несоответствия сюжетов книги и игры можно закрывать глаза. Геральт жил, жив и будет жить, если вы его, конечно, не угробите. А это, доложу я вам, тяжело – разработчики предусмотрительно сделали три режима прохождения (простой, нормальный и сложный). Так вот, на самом начальном уровне сложности новое путешествие ведьмака сравнимо с приятной прогулкой по улицам Новиграда с заходом в известнейший бордель «Пассифлора». 

Игра несказанно радует тем, что она не перегружена ненужными фичами, однако при всей видимой простоте иногда заставляет попотеть. Ролевая система своя, она проста, понятна и очень логична. Для возврата знаменитого Белого Волка к былой кондиции нам предстоит совершенствоваться в магии и владении серебряным и стальным клинками, а также наращивать силу, ловкость, интеллект и выносливость. Для каждой ветви развития предусмотрены бронзовый, серебряный и золотой этапы. Причем, что интересно, вначале мы можем взять только бронзовые навыки, ко второму акту истории получим первый серебряный, а уже на старших уровнях – золотой. Путь мага я сразу сочла нецелесообразным: волшебник из Геральта, что жрица Мелитэле из краснолюда. Ведьмачий выбор – клинки: стальной против людей, серебряный (вам будет интересно узнать, кому принадлежал раньше этот меч) против монстров. 

Низкий поклон и чарку доброго махакамского самогона разработчики заслужили за боевую систему. Признаюсь, поначалу она кажется непривычной, зато потом улавливаешь ритм поединка и просто получаешь удовольствие. Самое главное здесь, запомнить: бодрое кликанье мышкой а-ля Diablo – прямой путь в могилу. Вместо этого нужно внимательно следить за курсором и нажимать левую кнопку мышки, только когда тот примет форму пылающего клинка. Вот и вся хитрость. Разделывая местных гулей, альгулей, фледеров, эхинопсов и куролисков, я, наверное, со стороны выглядела, аки красна девица, созерцающая в окошко улицу родной деревни. Помните, классическая картина: левой рукой подпираем подбородок, глаза мечтательные, улыбка умилительная. А в это время на экране Геральт, повинуясь точным движениям моей правой руки, укладывает утопцев в аккуратные штабеля. Лепота. Можно даже печенье трескать в процессе, проверено, не мешает. Однако периодически мы с героем попадали в передряги, когда приходилось и понервничать, и покрутиться юлой, уходя от ударов особо злобной твари или большой толпы противников, и эликсирами потравиться. А уж о боссах и говорить не буду, без save/load здесь не обойтись. 

Итак, Геральт из Ривии воскресает из мертвых и по доброй традиции оказывается по уши в политике, монстрах и бабах. Наш главный квест, он потому и главный: не выполняя его, мы из одной главы в другую ну никак не переползем, а поскольку героя никто не подгоняет, можно наслаждаться пребыванием в мире живых. В первую очередь стоит позаботиться о хлебе насущном, хотя, если честно, еда для адекватного функционирования ведьмачьего организма не так актуальна, как книги и крепкие спиртные напитки (ничего крамольного, они служат основой для эликсиров). А деньги в Вызиме и ее предместьях поначалу зарабатываются туго. Наш основной источник дохода – награды за убийство того или иного монстра, а чаще нескольких. Причем расценочки, доложу я вам, еще те. Вот смотрите: за убийство трех гулей (которых поначалу уничтожить не так просто) нам платят 200 темерских оренов, а проститутка в Храмовом квартале за полчаса покувыркаться просит 120 (и это со скидкой!). О ценах на услуги девочек из «Дома ночи» вообще промолчу. Наверное, тогда я и поняла: чем-то Геральт в жизни не тем занимается. Особенно если учесть, какое воздействие оказывает его милый, покрытый шрамами лик на местных дам, причем все равно, пейзанка это или принцесса. Кстати, именно амурные дела затянутого в кожу и очень опасного блондина стали причиной рейтинга «16+». Лицам, не достигшим столь замечательного возраста, следующий абзац рекомендуем не читать. 

Что Геральт нравился женщинам, мы уже в курсе, но за пять глав игры (плюс пролог и эпилог) он успел роскошно удовлетворить больше дамозелей, чем за все книги романа. Охочие до постельных утех бабенки подкатывают к ведьмаку с завидной регулярностью. А хитрые разработчики буквально толкают нас в объятия местных красавиц (девки здесь все как на подбор крутобедры и крутогруды), за каждую выдавая милую картинку любушки в весьма фривольном наряде. Более того, в разделе Персонажи мы можем эту картинку посмотреть, нужно только кликнуть на сердечко под портретом героини. И что интересно, чем дальше по сюжету, тем более расплывчатые требования нам выдвигают мамзели и мадам. Они уже не просят, например, бутылку вина или букет тюльпанов, а желают получить какую-то часть тела монстра. Причем ты умом понимаешь: это вполне определенная часть тела вполне конкретного монстра и просто зубами фледера или трахеей кикиморы тут не отделаешься. А уж всю подлость фразы «Принеси мне колечко» я постигла, когда принесла и предложила девушке видов шесть колечек. Не подошли. Ну там еще у торговцев пара вариантов осталась, методом антинаучного тыка разберемся. В общем, тяга к прекрасному полу, а точнее – желание собрать все картинки, вынуждает нас приложить немало усилий. 

Однако кошелек при этом почти не страдает (даже проститутки готовы согласиться на флакончик духов или драгоценный камень), а вот тяга к знаниям ощутимо истощает запасы наличных. Ведь все благополучно забытые сведения о разнообразных реликтах эпохи Сопряжения Сфер мы черпаем именно из книг. Сведения эти необходимы, потому что без соответствующей записи в бестиарии мы не можем выполнить контракт на данного монстра. В результате получается замкнутый круг: мы зарабатываем деньги, убивая одну мерзопакость, чтобы купить книги о другой мерзопакости, а потом укокошить ее и получить вознаграждение. 

Кстати, дизайн монстров и краснолюдов (кроме Ярпена Зиргина), наверное, единственный минус игры. Твари рыкающие, кусающие, плюющиеся кислотой и прочая гадость здесь какие-то нестрашные, что ли, те же утопцы выглядят очень уж жалобно, иногда даже не хочется их убивать. Врезать по лицу эльфу-скотоелю или рыцарю ордена Пылающей Розы (ранее орден Белой Розы) куда приятнее, хотя тут может сыграть роль чисто эмоциональный фактор, отношения и с теми и с другими не задались давно. В остальном же картинка более чем достойная (ну ладно, над моделями проституток могли бы еще поработать), а игра доставляет удовольствие даже на средних настройках. Травка зеленеет, смена дня и ночи выполнена отменно, пейзаж предместий Вызимы на закате чудо как хорош. А еще очень атмосферно смотрятся стайки летучих мышей, вылетающие навстречу герою из коридоров пещер или склепов. Анимация же размахивающего мечем Геральта достойна высших похвал, сразу видно – ведьмак за работой. 

Но вернемся к главной теме – к деньгам. Добывать их можно, не только сдавая местным таксидермистам бренные останки чудовищ, обшаривая по традиции заядлых ролевиков все сундуки, шкафчики, бочки и т. д. или продавая всякий вкусный лут, но и разукрашивая морды (лицами это назвать тяжело) охочим почесать кулаки, играя в гвинт (здесь он почему-то назван покером) и надираясь в стельку. Такими вот мини-забавами разработчики решили разнообразить наши с Геральтом будни, заполненные убийствами, разговорами, политикой и промискуитетом. Кстати, вы знали, что у ведьмаков иммунитет ко всевозможным болезням, включая недуги Венеры? 

Компании «Новый Диск» хочется сказать спасибо за то, что она, очевидно, сумела договориться с издательской группой АСТ. Перевод игры сделан максимально близко к книге: те же имена, те же названия и даже некоторые тексты взяты прямиком из литературного источника, например история Лары Доррен или отрывок из знаменитого труда «Монструм, или Ведьмака описание». Это позволяет ценителям творчества Анджея Сапковского быстро втянуться в игру и в полной мере наслаждаться цитатами, отсылками и упоминанием любимых героев (Эмиель Регис – наше безоговорочное все). Озвучка мне, не проводившей бессонных ночей, фантазируя, какой же голос будет у знаменитого ведьмака, грозы чудовищ и чародеек, кажется вполне достойной. 

А еще «Ведьмак» не глючит и не вылетает, хотя единственное лекарство от чересчур долгих загрузок – два гигабайта оперативной памяти. Проект настолько красив и интересен, отличается такой стабильностью, что даже не верится. Ведь для CD Project это первая игра, и она получилась просто великолепной. 

P. S . Дорогие читатели, хотелось бы напомнить вам, что в нашем совсем не фэнтезийном мире алкоголь, азартные игры и беспорядочные половые связи до добра не доведут.

http://www.gameplay.com.ua/node/1004252
Категория: Ролевые игры | Просмотров: 805 | Добавил: Karnagos | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Календарь новостей
«  Март 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск
Друзья сайта