Четверг, 05.02.2026, 11:46 Приветствую Вас Гость


Минсорил

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Разделы новостей
Ролевые игры [24]
Общее [26]

 

Главная » 2009 » Март » 24 » Loki
Loki
00:07
Вот и пришло то время, когда разработчики начали повторять не знаменитые игры прошлого, а их клоны. Донором для предмета нашего сегодняшнего разговора выступила уже не великая и ужасная Diablo. Loki – это скорее доработанная напильником копия недавней Titan Quest.

Создатели Loki решили пойти по проторенной Iron Lore Entertainment лыжне и организовали нам встречу с героями мифов и легенд различных народов мира. Только теперь греческих пантеона и бестиария Cyanide Studios показалось мало, и она добавила уже знакомые геймерам по другим проектам египетские и скандинавские, а также немного экзотики. Согласитесь, божества и мифические создания ацтеков встречаются в играх не так часто, как олимпийцы. 

На этот раз злобный бог-братоубийца Сет, пробудившись, решил все-таки уничтожить наш многострадальный мир, для чего заручился поддержкой различных плохишей из четырех указанных выше мифологий (хотя я бы не рискнул отнести к мифическим персонажам Эрнана Кортеса и Эхнатона). Ну а мы, само собой разумеется, должны ему помешать. Разработчики предоставили довольно стандартный набор протагонистов: могучий скандинавский воин с красным глазом, как у Терминатора, древнегреческая воительница, повергающая монстров в ступор зрелищем непропорционально длинных ног, практически нагая шаманка ацтеков и египетский колдун, начинающий отнюдь не на стороне хороших ребят. От выбора персонажа зависит не только стартовая локация (сперва спасем свою родину, а уж потом весь мир), но и дальнейший стиль игры. Для каждого из героев предусмотрено три пути развития, все зависит от того, какому божеству он поклоняется. Так, воин, скажем, может специализироваться на двуручном или одноручном оружии либо приобрести магические навыки, а шаманке доступны школы перевоплощения (наша бравая девушка превращается в ягуара), призыва и истинно шаманские заклинания, например тотемы. 

Игровой процесс привычен и понятен – убивай все, что шевелится, собирай все, что выпадает. Радуют в Loki добротное графическое исполнение, отличные спецэффекты, умело и к месту использованный blur и неплохой дизайн монстров. А вот список того, что расстраивает несколько больше. Иногда одно подземелье очень трудно отличить от другого, а персонажи изредка позволяют себе застрять в камнях или «зацепиться» за угол. Отдельного пинка достоин интерфейс. Подобного недоразумения мне не доводилось встречать еще ни в одной игре. По неизвестным причинам разработчики отказались от стандартного вещмешка и куклы персонажа, взамен снабдив нас перечнем нажитого непосильным трудом добра. Хорошо хоть на категории удосужились разбить. А еще кому-то, как и мне, расположение и размер полосок жизни и маны могут показаться неудобными. 

Впрочем, на этом негативные моменты (если не вспоминать о некоторой бредовости сюжета) заканчиваются. Зато на сцену выходят вещи, казалось бы, само собой разумеющиеся, но так и не реализованные ни в одной из ранее вышедших игр. Взять хотя бы возможность разбирать предметы на составные части для создания собственных вариантов экипировки. Гениальное, не побоюсь этого слова, решение. Рунные камни, вставленные в оружие или броню, так же безболезненно оттуда извлекаются. Да, теперь не придется сетовать, мол, загубили хороший меч неумелой модификацией. Несколько портит в принципе приятную картину камень телепортации, способный моментально и совершенно бесплатно вернуть вас из любого места в родной город или другую, ранее посещенную зону, хотя кому-то подобная халява может прийтись по душе. Смерть персонажа не фатальна (по крайней мере, на нормальном уровне сложности) – он просто-напросто воскресает в самом начале недочищенной локации. А вот отсутствие респауна монстров меня лично порадовало, ведь повторное истребление уничтоженных накануне супостатов порой так утомляет. 

Мы уже упоминали подземелья, подчас похожие как две капли воды, но больше всего расстраивает следующее – порой кажется, что локации просто рисовали под линейку. Зато открытые пространства нареканий не вызывают. Ледяные скандинавские просторы суровы и унылы, Греция радует глаз буйством красок, Египет засыпан аутентичным песком, а джунгли Южной Америки действительно темные. Противники весьма органично вписываются в окружение, хотя бестиарий, признаюсь честно, разнообразием не блещет. Квесты тоже не отличаются оригинальностью: поймать и уничтожить, найти и принести, впрочем, для hack’n’slash это не катастрофа. Стрелка на карте в большинстве случаев не даст заблудиться, исправно направляя нас к месту расположения текущей цели. Однако иногда указатель позволяет себе попросту исчезнуть, вот тогда понимаешь, каково это блуждать наобум. Хотя, чтобы лишний раз не перетруждать игрока, разработчики сопроводили цель каждого квеста названием локации, в которой он выполняется. 

Вот, пожалуй, и все, что можно сказать об игре французской студии. И хотя выполнен проект на уровне немного выше среднего, определенный потенциал в нем заметен. Будем надеяться, что в сиквеле, если таковой последует, разработчики исправят допущенные ошибки, и мы увидим игру, способную на равных потягаться если не с Diablo, то хотя бы с Titan Quest

http://www.gameplay.com.ua/node/1003281


Категория: Ролевые игры | Просмотров: 471 | Добавил: Karnagos | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Календарь новостей
«  Март 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск
Друзья сайта