Приятно, когда фразы «огромный цельный мир», «свобода передвижения» и «нелинейные побочные квесты» относятся к вышедшей игре, а не к концепту, обреченному на пожизненное заключение в голове начинающего гейм-дизайнера. Даже если весь обещанный мир размером примерно с Подол.