Четверг, 05.02.2026, 21:41 Приветствую Вас Гость


Минсорил

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Разделы новостей
Ролевые игры [24]
Общее [26]

 

Главная » 2009 » Март » 24 » Dawn of Magic
Dawn of Magic
18:30
Несколько лет назад только ленивый не жаловался на завышенную сложность российских проектов. Мол, делают их фанаты для фанатов, и людям, не прошедшим другие игры жанра несколько сотен раз, браться за творения русских разработчиков не следует.

Но в последнее время наблюдается обратная тенденция: вслед за своими коллегами во всем мире россияне постепенно снижают планку сложности. Дошло до того, что в некоторых случаях просто невозможно проиграть в принципе. Да, ваша бабушка несомненно оценила бы легкость той же Dungeon Siege II, если бы ей действительно было интересно гоняться за орками с двуручным мечом наперевес. А вот хардкорные геймеры от этого отнюдь не в восторге.

Со времен Diablo II я не встречал сложных action/RPG, так что и в данном случае приготовился к длинному и нудному обучению в духе «щелкни, деточка, левой кнопочкой мышки по этой большой и нехорошей твари». Первое же задание, как и ожидалось, донельзя банально – нашинковать огненных муравьев для лекарства.

И эти самые муравьишки буквально за пятнадцать секунд загрызли героя. Какой удар по моему самолюбию!

«Магия Крови» с первых же минут заставляет относиться к ней серьезно. Одно сохранение – и только по выходу из игры, так что забудьте о старом добром «попробовал–умер– загрузился». Смерть означает потерю всех денег (хорошо хоть предметы остаются при нас) на поле боя, так что за заработанными потом и кровью монетками придется вернуться, рискуя погибнуть повторно. Мало того – некоторые местные монстры тоже любят звон золота, потому не удивляйтесь, обнаружив вместо кошелька улепетывающего со всех ног мародера.

Даже триумфально пройдя первый акт, не спешите радоваться. Противники в «Магии Крови» практически всегда превосходят игрока числом, поэтому рассчитывать можно только на собственную хитрость и заклинание телепортации. Положить большую толпу недругов в честном поединке «один-против-всех» не выйдет, поэтому натравливайте на супостатов своих миньонов, расстреливайте издалека заклинаниями и всячески избегайте рукопашных схваток: ну честное слово, какие шансы есть у хилого студента против трех-четырех пышущих огнем динозавров?

Графическое исполнение «Магии Крови» иначе как кислотным назвать язык не поворачивается. Пока вы тихо-мирно общаетесь с торговцами и работодателями, перед вами – классическая фэнтези-RPG с детально проработанными персонажами и замечательной анимацией. Но стоит только выйти за ворота и ввязаться в заварушку, как невидимый диджей тут же включает всю свою дорогущую светомузыку. Посмотрите на скриншоты – разобрать, кто есть кто, в этом вселенском хаосе не представляется возможным, остается щелкать наугад в надежде, что если заклинание и не попадет в противника, то хотя бы его напугает.

Психоделики добавляют левел-дизайнеры. Очевидно, стараясь избежать безвкусного нагромождения всех цветов радуги, они старательно красят каждый уровень в свои цвета: от оттенков красного до нежной смеси зеленого и голубого. Это прекрасно выглядит как на скриншотах, так и в динамике, но выцеливать вертких черных монстров на черном же фоне сложновато. Далеко убежать тоже нельзя – с туманом в игре явно переборщили, потому ночью уже в десяти-двадцати метрах не видно ни зги.

Школа магии, в которой предстоит развивать своего подопечного, влияет не только на цвет файерболов. Внешность героя будет меняться с каждым изученным заклинанием, так что, выбирая школу Призыва, подумайте, понравится ли вам управлять полудемоном-полумертвецом, в которого превратится когда-то безобидный ученик. Что приятно, неожиданно выросшие рога, крылья или хвост не просто украшают протагониста, но и дают неплохие бонусы, удачно дополняющие его специализацию.

Сложно сказать, насколько сбалансированы между собой разные типы волшебства. Пока что, как мне показалась, те, кто использует Магию Костей, имеют явное преимущество по сравнению с адептами, скажем, школы Огня. Ведь аналог файербола – летающий череп – хоть и движется немного медленнее, зато сам наводится на противников, а это сильно облегчает жизнь.

Так же и с другими школами. Учитывая то, что врагов много и попасть по ним мышкой не так уж просто, без Магии Призыва не обойтись – все же приятно, когда черную работу за тебя делают зомби или демоны. Но, опять-таки, не берусь утверждать это однозначно, потому что проходил игру только одним персонажем, а остальные создавались лишь для пробы и выполнили всего по несколько заданий.

Система прокачки весьма нетривиальна. Так, кроме обычных уровней имеются промежуточные, за которые вам выдают очки для улучшения умений в магии и ремеслах. Базовые же параметры можно наращивать только при полноценном level-up, который здесь случается очень редко. Так что забудьте о боевых искусствах: воин, даже с самым лучшим оружием, никогда не сравнится с волшебником.

Учтите также, что для усовершенствования своих навыков владения каким-то конкретным заклинанием вам понадобится соответствующий свиток. Поскольку в чистом поле учебную литературу добыть невозможно, советую сразу запастись ею в городе, чтобы не возвращаться в него каждые полчаса.

К сожалению, «Магия Крови» не лишена ряда весьма серьезных недостатков, которые не позволили поставить ей высший балл. Местный интерфейс далек от идеала, особенно если сравнивать с лучшими образцами жанра. Да, он не настолько плох, как в многочисленных корейских клонах Diablo, но в такой быстрой и беспощадной action/RPG важна каждая мелочь. Почему, скажите, шкалы здоровья и маны такие маленькие и слегка «отстают от жизни»? Как случилось, что левая кнопка мыши всегда отвечает за удар обычным оружием и переназначить ее нельзя? Ну не пользуются маги высоких уровней мечами и кинжалами, нет такой необходимости! Инвентарь вообще представляет собой кашу из предметов – хорошо хоть есть закладки, которые позволяют просматривать отдельно, скажем, доспехи или свитки. Я уж не говорю о сложностях с банальной починкой брони: почему-то после ремонта она не только пропадает с «куклы» персонажа, но и меняет свое место в мешке, так что найти именно те сапоги среди десятка им подобных, но с худшими параметрами становится нетривиальной задачей.

Но самый неприятный сюрприз «Магии Крови» – отсутствие мультиплеера. Причем официальный сайт до сих пор обещает «различные режимы сетевой игры», и это обидно вдвойне. Помнится, в превью в третьем номере Gameplay я писал, что именно качественная многопользовательская составляющая является целью разработчиков. Это, кстати, видно по синглу – такое обилие заклинаний, рун, татуировок и прочего не нужно в однопользовательской RPG, где монстров можно перебить и без долгой возни с алхимией и комбинированием предметов.

Утешает только то, что мультиплеер все-таки будет выпущен чуть позже в виде аддона. «Магия Крови» – динамичная и быстрая action/RPG, которая обязательно понравится всем поклонникам Diablo.

Развитая система магии, интересный игровой процесс, прекрасная графика: здесь есть практически все необходимые элементы полноценного хита. Лишь отсутствие сетевого режима да некоторые недоработки не позволили проекту получить «Выбор редакции».

Источник материала www.gameplay.com.ua

Категория: Ролевые игры | Просмотров: 581 | Добавил: Karnagos | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Календарь новостей
«  Март 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск
Друзья сайта