Fallout 3: Operation Anchorage – первое официальное дополнение к удачной action/RPG Fallout 3, обещало привнести в игру 4-5 часов нового контента и ураганного геймплея. Но получилось так, как получилось. Все нововведение – это всего лишь один квест, прохождение которого и тянется (да, вы не ослышались, именно тянется) полдесятка игровых часов. Новое задание предлагает игроку стать пехотинцем народной армии соединенных штатов, и померится с китайскими коммунистами размером половых органов среди снегов, гор и нефтяных вышек Аляски, которую подлые азиаты стремятся заполучить в свое пользование. Огромный мир и свободный геймплей канули в небытие в Fallout 3: Operation Anchorage. «Рельсовый» сюжет не даст ни одного шанса выскочить из узких коридоров и ущелий, превратив игру в банальный шутер. В него, не только потому, что ролевая система вообще не используется в игре, несмотря на накапливаемый опыт, но больше потому, что весь игровой процесс представлен в виде устранения не очень умного искусственного интеллекта. Причем, выглядит это просто отвратительно, и напоминает неудачные Legendary, Hour of Victory или Turning Point: Fall of Liberty. Единственный плюс – это появление (наконец-то!) в игре гауссового ружья.
Великолепная фирменная пост-апокалипсическая атмосфера испарилась в Fallout 3: Operation Anchorage, как будто её и не было. На Аляске 2076 года нет ни выжженных ядерной стихией пустошей, нет разрушенных рейдерами и временем зданий, нет анклавов цивилизации, нет ни супермутантов ни гулей. В серии «Возрождения» герой всегда был простым, пускай и довольно сильным, человеком. В Fallout и Fallout 2 это ощущалось чуть больше, в Fallout Tactics и Fallout 3 чуть меньше. Но ни в одной из них протагонист не был местным аналогом Рембо, или Терминатора, с легкостью отправляющего к праотцам огромную армию врагов народа. Про графическую несостоятельность движка, доставшегося триквелу от The Elder Scrolls 4: Oblivion, говорили много, часто и по делу. Но прощали за то, что дизайнерские руки неплохо потрудились над антуражем, да и огромный игровой мир ладно грузился на средних «машинах» и не утомлял игроков появлением надписей а-ля Half-Life 2 - «Подождите. Идет загрузка». А Fallout 3: Operation Anchorage дал почувствовать всю неказистость визуально составляющей в полной мере. Дополнению не тягаться даже с Chaser 2003 года. *** Провалу Fallout 3: Operation Anchorage удивляться не стоит, ведь видели мы уже такие же громкие на словах, и такие же не совсем удачные адд-оны Gothic 3: Forsaken Gods и Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir. Но доверие к Bethesda Softworks оказалось подорвано, и разработчикам придется немало вложить в мартовский Fallout 3: The Pitt, дабы вернуть расположение игровой общественности.